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图书简介
近年来,随着新媒体、融媒体、游戏电竞、文娱展览、数字医疗等行业的蓬勃发展,内容智能生产、信息交互、大数据可视化、在线实时包装、VR/AR制作等应用爆发式增长,虚拟仿真技术在媒体行业得到了广泛应用。本书对虚拟仿真技术基础理论、技术、开发和应用进行了介绍,并提供了大量案例供读者参考。
本书可作为新媒体设计、图形图像处理、数据可视化、VR/AR制作等课程的教材使用,也可供对相关内容感兴趣的从业者参考。
第1章
第2章
虛拟仿真媒体技术概述
- 1.1 计算机图形技术
- 1.2 图形图像基础知识
- 1.3 实时交互技术与应用
- 1.4 IDPRE 三维图形实时引擎技术与制作工具
初识 iArtist
2.1 iArtist 概述
2.2 iArtist 工作界面概括
第3章
iArtist 基础
- 3.1 图形资源分类
- 3.2 功能菜单
- 3.3 工具条
- 3.4 应用工具栏
- 3.5 渲染窗口
- 3.6 属性显示窗
- 3.7 历史记录
- 3.8 物件树
- 3.9 动画调节窗
- 3.10 资源管理窗
- 3.11 素材列表及快捷链接
- 3.12 CG SaaS 数字图形资产云平台
- 3.13 案例
001
虛拟仿真媒体理论、技术、开发与应用
第4章
iArtist 进阶
- 4.1 进阶视觉艺术效果制作
- 4.2 进阶质感效果制作
- 4.3 进阶动画效果制作
- 4.4 进阶虛拟现实制作
- 4.5 进阶数据/信息可视化制作
- 4.6 进阶数据连接
- 4.7 进阶交互制作
- 4.8 进阶输出配置
- 4.9 进阶脚本技巧
4.10 案例
4.11 章后总结
第5章
iArtist 应用示例
- 5.1 虚拟空间应用
- 5.2 数据可视化应用
- 5.3 交互可视化应用